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手游棋牌《我的澳门》任性下血本,O2O模式成为黑马!

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帖子  手游棋牌《我的澳门》任性下血本,O2O模式成为黑马 周四 二月 05, 2015 7:15 am

据TalkingData上的一组数据显示,2014年,行业内接触手游设备规模预计可达到10.4亿台,行业已进入全民游戏时代,在这样的时代下,综合各大渠道的数据截止2014年11月,2014年发布的手游已接近两万,每天至少有上百个新游戏上线,可见市场火爆。与其他手游相比,棋牌手游竞技性和休闲性兼备、参与门槛较低,规则学习相对简易;具有广泛的用户认知和接受度;完成一局的时长较短,更符合移动游戏规律,因此棋牌手游的生命力和发展前景不容小觑。而现在的棋牌游戏市场可能有数千家厂商,如果不追求产品的特色,会很容易被产品的海洋淹没。对于这一问题,各游戏公司似乎都选择了同一条道路——差异化竞争。

剑走偏锋,O2O模式成为游戏商的宠儿

每年上线的棋牌游戏多如牛毛,为了吸引更多玩家留驻,游戏商们也是花样层出。以“我的澳门”为例,打出线上游戏,线下消费的O2O模式口号,鼓励玩家通过线上游戏,获取游戏积分,然后到线下进行消费,以换取包括吃、玩、游、电子产品的礼品,这一做法也是“我的澳门”的一大特色之一。


商家任性下血本,加大O2O力度

玩家受到“线上游戏,线下消费”的吸引,涌入游戏的阵容逐渐加大,这让商家们似乎看到了希望,越来越多的游戏商打出O2O模式的招牌来吸引玩家。当大多数游戏打出:玩游戏换话费的简单兑换口号时,一些游戏商又打出玩游戏换电子产品的口号,比如国内大家比较熟悉的JJ比赛,博雅游戏等一些大牌游戏商。面对这种你有的,我们有,你没有的我们还是有的任性比拼,后来者为了更加出众,除了提升游戏本身的内容外,在兑换上也是下足了血本。去年12月26日上线的棋牌手游“我的澳门”也是奋不顾身的加入了这场分蛋糕的战场。



面对JJ比赛,博雅游戏的强势压力,“我的澳门”剑走偏锋,利用自身“澳门特色”的优势,打出除了电子券、实物礼品这些JJ比赛、博雅游戏都有的礼品兑换外,还与澳门本土的“威尼斯人”、澳门银河”、“澳门新葡京酒店”、“美高梅”、“澳门永利”、“澳门新濠天地”等知名商家合作,打出吃、住、行、旅游等兑换,只要玩游戏即可免费兑换,而近期“我的澳门”又对积分的增长进行了一次调速,可谓是兑换的更快更容易了,可见游戏商为了赢得用户也是蛮拼的。

游戏商如此之拼,玩家是否会买账呢?“我的澳门”就在近期公布了自上线来的一些数据。数据显示在短短3个月不到内测期间里,玩家每日自然增长已过千,次日留存高达70%。这对于一个新游戏而言已经是很不错的数据了,显然,对于游戏商的呕心沥血,玩家似乎是很能买账的。


总的来说,游戏商发展O2O模式,短期内吸引了大批玩家涌入,但这是否会成为一个长期发展下去的突破口,还有待观察。从数据来看,“我的澳门”的用户粘度明显。究其根源,棋牌作为一项颇受国民喜爱的休闲娱乐游戏,本身就具有竞技特性,而“我的澳门”则从棋牌奖品O2O模式入手,通过线上线下深度结合,促使用户与游戏之间关联性增强,挖掘了一批高端玩家、深度用户,为提升用户粘性打下了深厚的基础。

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