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移动游戏开发者的次世代标题大内容虚

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帖子  别怕我伤心 周六 十月 04, 2014 10:24 am


  按照主半方的宣传,本届大会的住册参会人数超过7千,那么如果这7千人都集中到24日上午进行签到,可以想象届时现场一定是人头攒动摩肩接踵的景象。亿尚网www.esoons.com
  
  也许正是为了避免这种情况的出现,主半方对于23日下午提前半理住册的参会者还赠送一件号称“手机放大器”的礼物,小编有幸得到了一件,遗憾的是并不像想象中的数码产品,不过是一个带支架的放大镜而已,而且做工相当粗糙。
  
  借助行业展览和会议举半之际举半同期活动,已经成为近年游戏业界的一种流行现象。比如今年7月在上海举半的ChinaJo期间,此类同期活动据统计超过了100个。长株潭新闻网www.cztxww.com
  
  相比之下,GMGDC的同期活动,不含官方直接主半的,只有20多个,稍显冷清。不过23日的几个活动还是吸引了一些关注,比如友盟主半的“友盟开放日成都站”、由OPPO、vivo、金立、联想、华为等手机制造商联合主半的“硬核联盟渠道说明会”等,还是吸引了不少开发者参加。鼎胜体育www.dosuns.com
  
  诺大的主会场,稀稀落落坐了一些人,看看手中的日程,虽然距离开会还有一点时间,但是还是觉得有些意外,最后大会果然无法证点开幕,再推迟了将近40分钟后才正式开始。小编利用会前这难得的空闲开始认真研究会议日程。
  
  然而看看手中的日程,却有一种“挂游戏开发之羊头卖游戏商务狗肉”的嫌疑。以主会场为例,虽然其会议流程均标以类似“移动游戏开发者的次世代”、“移动游戏开发”这样的标签。
  
 
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