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艾泽拉斯夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春

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帖子  一个人的精彩 周六 四月 25, 2015 4:55 pm



前言:终有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王。
——泰瑞纳斯?米奈希尔(Terenas Menethill) 阿尔萨斯之父

美国路透社一篇关于北美MMO市场综述的文章,让我想来了在艾泽拉斯大陆夕阳下的奔跑,那是我们失去的青春。时间总爱跟我们开玩笑,心中那座丰碑也随风慢慢消散。
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一个时代的摇摇欲坠。

自从05年登陆国服至今,WOW已经是很多80,90后青春中屹立不灭的图腾。回首那些狂热或执着的日日夜夜,我们依然能断续记起艾泽拉斯大陆精彩绝伦的宏伟诗篇是如何游梭于我们的整个青涩年华。直到年复一年恍惚间发现好友名单已日渐黯淡,才惊觉原来这同行十年的伟岸身躯已日渐沉重疲惫,举步维艰。曾经的老友WOW,纵使你目光慈爱如昔,年少不再的我,已不能为你披荆斩棘,更不忍看你轰然倒地。
一款网游十年的寿命已经接近极限,WOW作为真正意义上的MMORPG统治者,席卷众多国家创下同时在线500余万的记录,并衍生出全球范围的游戏文化,算是功德圆满。然后问题来了,当风烛残年的WOW退居幕后,我们接下来该玩些什么?还有哪个游戏,能再次给我们带来一个倾轧时代的震撼?
你我都知道,现在的玩家经过多年洗礼,对游戏早就过了吃糠咽菜的年纪,一个个都已仿佛化身成味蕾独特的美食家,眼光之高,口味之刁直让广大山寨粗劣网游作品高呼“臣妾做不到哇”。
虽然目前网游新作琳琅满目,但只有对世界观、场景、剧情、游戏细节要求牛逼,各方面均不输于WOW的作品才能入玩家法眼。作为西方D&D魔幻文化爱好者,在闹了很久的游戏荒,研究了很久的国内外游戏菜谱之后,终于发现了一款让我食指大动的作品,它就是近三个季度蝉联北美第一MMO,媒体和玩家已经爱的夹不住腿MMORPG《无冬online》。

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【游戏性:妈妈再也不用担心我打架锁错目标了】

就个人感觉,WOW的战场本已是相当理想的网游战斗模式,但一处败笔莫过于锁定系统,让人在混战中容易手忙脚乱(试过法师呕心沥血搓出一个大火球然后砸在萨满图腾上的人都懂)。3D全自由移动的环境下加上一个强制性的锁定系统就会让人感觉与目标之间被一条看不见的线牵着,而技能需要通过这条线传输过去,这种感觉让战斗的真实感大打折扣。相比之下,无冬online在这方面就时髦多了,采用了第三人称视角的无锁定模式,战斗的时候可以将注意力放在走位,技能衔接和瞄准上,而不用再去确认自己锁定的是敌人,还是宠物/分身/图腾,让战斗的割裂性显著降低,这点颇值得称道。

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【世界观:老牌龙与地下城规则,比老坛酸菜更正宗】

首先要申明的一点是,WOW并不完全是正统的D&D体系,暴雪在其中融入了蒸汽朋克、克苏鲁神话、现代科幻等多样佐料,属于暴雪多元化大杂烩式魔幻世界观,游戏体验固然有趣,但偶尔让人出戏。
相比暴雪24年的厨子生涯,无冬online的世界观则是D&D百年老店的手艺沉淀,十二信仰九大种族也是把魔幻味做的嘎嘣脆。出于好奇我大致去了解了下食客们,哦不,是玩家们游戏过程中的实时反馈数据,目前关于剧情与任务的考察每日搜索量据Google显示多达30万余条,丝毫不亚于当年的WOW,对游戏文化和背景设定情有独钟的RPG玩家这下有乐子了。

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【人气度:延续卓越表现,蝉联北美第一MMO】

老美们对于D&D题材MMPRPG的狂热是由来已久的,这里有几组数字供大家消遣,无冬online每天游戏中被喝掉的血瓶就有1.65亿瓶,按每瓶大约100ML的容量,足够灌满11万个浴缸;游戏中每天有接近4亿只怪物横死街头。不错,比一个大龄宅男每天留在纸上的子孙还多;游戏中每天坐骑来回奔波的路程达4亿多公里,相当于在地球与月球之间往返276次。
此外,无冬online的近期表现也颇经得起考验,多个季度蝉联游戏排名第一,并遥遥领先第二名市场份额20%之多。YouTube上无冬online相关视频1亿四千万次的浏览量,证明了其不亚于WOW的丰富可玩性和游戏挖掘度,足够支持玩家们的热情无限续杯。

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综合看来,无冬online作为一款与时俱进、去芜存青的作品,还是很有生机的,大有MMORPG新任扛把子的潜质。从个人玩家角度来说,目前MMORPG群龙无首,需要一款佳作将玩家凝聚起来,期待无冬online国服能尽快开放!

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